Trystane Shukgruber Yronwood
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/4044407.jpg?315)
História: Sua vida se baseia em duelos. Afinal, foi em meio a um duelo que nasceu. Uma situação bizarra e inesperada, mas que aconteceu. Era noite, sua mãe Obara estava mergulhada em água dentro de uma bacia, a bordo do dracar Viajante do Vento. Uma tempestade sacudia o dracar de um lado a outro, enquanto Obara gemia de dor, ao lado de Luwin, que auxiliava no parto e de sua filha Tyene, que chorava assustada. O pai e o tio de Trystane gritavam ordens para a tripulação, tentando manter o enorme barco longe da costa pedregosa de Grew Island. Em um instante tudo estava normal, ao seu modo, e no outro todos estavam mortos, exceto o menino, sua irmã e o tio dos dois, Tyrion Yronwood. Um navio de contrabandistas aproximou-se escondido pela tempestade e surgiu ao lado do Viajante do Vento. Sua tripulação pulou para o Viajante e travaram um duelo que durou pouco. Os navegantes do Viajante eram poucos e inexperientes, salvo o pai de Trystane e seu irmão. Os dois desceram para o convés e protegeram Obara o máximo que puderam, mas não conseguiram evitar o inevitável. Os contrabandistas mataram o pai de Trystane, e Tyrion não viu opção senão fugir com os garotos e abandonar outros. E foi o que fez. Tyrion e as crianças aterrissaram em Grew Island e lá receberam ajuda. 10 anos se passaram e o garoto e sua irmã receberam um convite para ir a Hogwarts, mas Tyrion fez uma proposta diferente. Propôs levar Trystane e Tyene a uma viagem pelo mundo, ensina-los a defesa contra as Artes das Trevas e os segredos da medi-bruxaria. Eles aceitaram, e então uma semana depois os três partiram, e Tyrion provou ser um mestre em duelos. Suas táticas e estratégias eram bem elaboradas e inteligentes, seus feitiços eram certeiros e o bruxo nunca se cansava. Passou tudo isso para seus sobrinhos depois de anos de prática, mas envelheceu e não foi mais capaz de duelar. Então se matou, deixando apenas uma mensagem para seus sobrinhos: ''Busquem o conhecimento''. Então eles souberam. Deviam continuar sua viagem, e foi assim que fizeram. Trystane aprendeu artes marciais e aperfeiçoou sua magia, até torna-se um duelista tão bom quanto seu tio. Enquanto isso sua irmã aprendia outros pontos das culturas. Os irmãos viajaram e se afeiçoaram, até demais. Trystane se apaixonou pela irmã e a irmã por ele, e não tendo ninguém para impedi-los, os dois começaram um ''relacionamento'' secreto. Passaram-se 10 anos e Trystane voltou para onde nasceu junto de Tyene, para fazer aquilo que havia nascido para fazer: duelar.
AT's: DCAT, Trato das Criaturas Mágicas, Duelos e Herbologia.
Idade: 33 anos.
Lema: "A batalha nunca acaba, e só é possível vencê-la armado de conhecimento."
Ocupação: Viaja pelo mundo para conhecer as culturas e histórias de diversos lugares, mas atualmente decidiu voltar para Grew Island.
Patrono: Um polvo.
Dementador: Teme o conhecimento.
Animal de Estimação: Hipógrifo, chamado Theon, bem treinado e disciplinado, acostumado a voar longas distâncias. Theon sempre responde aos chamados de Trystane, que usa um berrante para aciona-lo.
Itens Pessoais: Um anel com um compartimento dentro, encantado para ter a capacidade aumentada. Lá dentro, guarda tudo o que precisa para sobreviver em suas viagens, desde poções de cura e cordas até dardos envenenados e uma barraca também encantada. No cinto, além de sua varinha, leva uma adaga e um cantil com feitiço de reposição. Adicional a isso, possui um grande arsenal de lâminas e venenos e um pequeno berrante preso às costas, para chamar Theon.
Varinha: Álamo, núcleo de fibra de dragão, 33 cm, inflexível. Foi esculpida para simular um dragão: Seu punho é a cauda e a ponta da varinha é a boca aberta.
Habilidades & Vantagens: Metamorfomagia, Perícia com Armas (Adagas e lâminas em geral)
Características Específicas: Alto e com bom físico, Trystane tem uma aparência incomum. Seu cabelo é castanho com uma mecha branca na lateral, suas feições são suaves e maliciosas, e seus olhos são verdes, embora o homem carregue o olho direito em um cordão no pescoço, que segundo ele é seu ''talismã da sorte''. Trystane é confiante e determinado, trata a vida como se ela fosse uma grande provação e está sempre apto a aprender e ensinar. Tem um comportamento descontraído e divertido, e seu humor é sarcástico. Mas sabe bem qual é a hora em que se deve brincar, e a hora que precisa ensinar que com ele não se brinca.
MP's: 85.
Galeões: 350.
Nick em OFF: Shukgruber
AT's: DCAT, Trato das Criaturas Mágicas, Duelos e Herbologia.
Idade: 33 anos.
Lema: "A batalha nunca acaba, e só é possível vencê-la armado de conhecimento."
Ocupação: Viaja pelo mundo para conhecer as culturas e histórias de diversos lugares, mas atualmente decidiu voltar para Grew Island.
Patrono: Um polvo.
Dementador: Teme o conhecimento.
Animal de Estimação: Hipógrifo, chamado Theon, bem treinado e disciplinado, acostumado a voar longas distâncias. Theon sempre responde aos chamados de Trystane, que usa um berrante para aciona-lo.
Itens Pessoais: Um anel com um compartimento dentro, encantado para ter a capacidade aumentada. Lá dentro, guarda tudo o que precisa para sobreviver em suas viagens, desde poções de cura e cordas até dardos envenenados e uma barraca também encantada. No cinto, além de sua varinha, leva uma adaga e um cantil com feitiço de reposição. Adicional a isso, possui um grande arsenal de lâminas e venenos e um pequeno berrante preso às costas, para chamar Theon.
Varinha: Álamo, núcleo de fibra de dragão, 33 cm, inflexível. Foi esculpida para simular um dragão: Seu punho é a cauda e a ponta da varinha é a boca aberta.
Habilidades & Vantagens: Metamorfomagia, Perícia com Armas (Adagas e lâminas em geral)
Características Específicas: Alto e com bom físico, Trystane tem uma aparência incomum. Seu cabelo é castanho com uma mecha branca na lateral, suas feições são suaves e maliciosas, e seus olhos são verdes, embora o homem carregue o olho direito em um cordão no pescoço, que segundo ele é seu ''talismã da sorte''. Trystane é confiante e determinado, trata a vida como se ela fosse uma grande provação e está sempre apto a aprender e ensinar. Tem um comportamento descontraído e divertido, e seu humor é sarcástico. Mas sabe bem qual é a hora em que se deve brincar, e a hora que precisa ensinar que com ele não se brinca.
MP's: 85.
Galeões: 350.
Nick em OFF: Shukgruber
Hunter Trevor Finnigan
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/7580843.jpg?260)
História: Os cabelos levemente arrepiados possuem características brancas, mas nem sempre foi assim, uma vez doutrora o rapaz possuía cabelos extremamente cacheados e para o lado dando a aparência jovial a ele, o que é completamente diferente da realidade de 21 anos. Há algum tempo atrás tinha uma vida totalmente normalizada e tranquila, sua família não tinha dificuldades financeiras e o garoto não tinha motivos para ser triste, até que um acidente de carro transfigurou sua vida a morte dos seus pais foi um completo baque tanto para Hunter quanto para sua irmã, aquela casa que um dia foi linda se tornava horrenda e fechada para visitações. O final de Abril se aproximava e nada mudava, até que em 27 de Abril o garoto resolveu arrumar suas coisas e caminhar, apenas caminhar sem um rumo ao seu certo. Ao adentrar na Transilvânia o rapaz se interessou pela cultura que o local passava e a maneira com que falava sobre o lado místico e sombrio que muitos passaram á acreditar, porém como sua curiosidade era bem maior do que o normal resolveu se aprofundar na história descobrindo tudo e mais um pouco. Hoje em dia é conhecedor de toda história do local, porém vive em Grew Island apenas com sua irmã mais velha.
AT's: Arte das Trevas e duelos.
Idade: 21 anos.
Lema: "O inverno se aproxima..."
Ocupação: Viajante.
Patrono: Cobra.
Dementador: A morte de sua irmã.
Animal de Estimação: Coruja Negra - Além de serem ótimas como animais de estimação as corujas servem como correio.
Itens Pessoais: Varinha de Azevinho, 24 centímetros, dura, boa para prática de Duelos.
Varinha: Azevinho, pena de Fênix 24 centímetros.
Habilidades & Vantagens: --
Características Específicas: Impiedoso, sarcástico, seco, irônico.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: H-Finnigan
AT's: Arte das Trevas e duelos.
Idade: 21 anos.
Lema: "O inverno se aproxima..."
Ocupação: Viajante.
Patrono: Cobra.
Dementador: A morte de sua irmã.
Animal de Estimação: Coruja Negra - Além de serem ótimas como animais de estimação as corujas servem como correio.
Itens Pessoais: Varinha de Azevinho, 24 centímetros, dura, boa para prática de Duelos.
Varinha: Azevinho, pena de Fênix 24 centímetros.
Habilidades & Vantagens: --
Características Específicas: Impiedoso, sarcástico, seco, irônico.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: H-Finnigan
Gabriel Jhon Lorenz
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/714416218.jpg)
História: Era um dia lindo, uma jovem mulher dava a luz á um garoto gordinho de cabelos negros e olhos castanhos. A felicidade tomou conta da casa, a mulher junto com seu marido escolheu o nome do bebê; Gabriel Jhon Lorenz, o herdeiro da fortuna dos Lorenz. A mãe de Gabriel, Katerine Lorenz, e seu marido Carlos Jhon II (ambos trouxas), eram da alta sociedade, e criaram seu filho com toda a mordomia e carinho que podiam oferecer ao pequeno garoto. Quando o pequeno garoto completou cinco anos, enquanto brincava com seus primos e sua babá, um deles lançou a bola no rosto de Gabriel, e no mesmo instante a bola parou, e voltou para o seu primo, o acertando na barriga, depois disso nenhum deles quis mais brincar com ele, o chamando de "mágico maluco". Em um festa beneficente para o orfanato da cidade, na casa dos Lorenz, grupos de bandidos entraram na festa, e começaram um massacre, matando todos, e colocando fogo em tudo, no meio do tumulto, a mãe de Gabriel saiu com a babá dele, e fugiu pela mata, mas alguns homens seguiram elas duas, e começaram a atirar, um tiro pegou nas costas de Katerine, que caiu no chão, a babá voltou, e tentou ajudar Katerine, mas ela ordenou que a mesma fugisse e levasse o filho dela junto, e entregou um cordão de prata e as jóias que estava com ela para babá. A babá, segurando na mão de Gabriel, saiu correndo na mata, e ouviu o grito da mulher quando levou o tiro. Depois de correr a noite toda, a babá chegou na casa de seus país, ainda na cidade, localizada no norte da Itália, e contou todo ocorrido, os país da babá ordenaram que ela entregasse o garoto para o orfanato, já que estava rica com as jóias da mulher, mas ele se recusou, e jurou proteger e cuidar do garoto, onde se mudou para Londres. Aos onze anos, Gabriel recebeu uma carta, convidando-o para estudar na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, seu "pai" (o marido de sua babá), ficou surpreso, sua mãe (a babá), nem tanto, já que viu um acontecimento estranho quando ele era criança. Comprou todo o material e suas vestimentas, e embarcou no expresso de Hogwarts no devido dia. Em Hogwarts foi selecionado para casa Lufa-Lufa, fez muitas amizades, não só na sua casa, mas em outras; Grifinória, Sonserina e umas delas, que mantem até hoje, com Klaus, da Corvinal, um grande amigo. se deu bem em algumas matérias de Hogwarts, tais como: Quadribol, Trato de criaturas Mágicas e Estudo dos Trouxas. Quando se formou em Hogwarts, teve uma má notícia, os seus país adotivos morreram em um assalto no banco trouxa. Pegou suas coisas, e o cordão de prata dado por sua mãe biológica, e saiu de casa, começando uma viagem pelo mundo com seu amigo Klaus. Os dois visitaram muitos vilarejos, e em um desses Gabriel salvou um amasso em uma casa pegando fogo, depois disso os dois sempre andam juntos. Eles pretendiam visitar uma ilha pequena, onde habitava um animal muito peculiar, o agoureiro, mas o tempo piorou, ventos e mais rajadas de ventos atingiu os dois enquanto voavam pelos céus, ambos caíram em uma ilha, Grew Island, uma ilha bruxa. Gabriel resolveu ficar na ilha, descansar suas viagens, e Klaus também concordou. Ambos resolveram se hospedar em uma hospedagem de Grew Island.
AT's: Quadribol, Trato de Criaturas Mágicas e Estudo dos Trouxas.
Idade: 22 Anos.
Lema: " Uma vida sozinha, não vale apena ser vivida."
Ocupação: Viajante
Patrono: Um passarinho.
Dementador: A notícia da morte de seus país adotivos.
Animal de Estimação: Um amasso com uma cor amarelo escuro e manchas marrons em seu corpo, e duas na ponta das orelhas. amigável com pessoas de bem, como todos os da espécie "amassos".
Itens Pessoais: Cordão de prata herdado de sua mãe biológica. Livro de TdCM. Uma pequena bolsa transversal enfeitiçada para caber mais coisas, onde coloca todos os seus pertences pessoais. Fotos de seus país biológicos e adotivos, em um porta retrato bruxo, onde as fotos de mexem. E sua vassoura de viajem.
Varinha: 21 cm, sibilante, madeira de azevinho, pelo da cauda de centauro.
Habilidades & Vantagens: --
Características Específicas: Gabriel tem seu corpo forte, e atlético. Seus cabelos são pretos e curtos. Tem os olhos castanhos, mas que as vezes fica azul. Tem uma personalidade forte, mas é muito brincalhão, e adora fazer amizades.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: G.Lorenz
AT's: Quadribol, Trato de Criaturas Mágicas e Estudo dos Trouxas.
Idade: 22 Anos.
Lema: " Uma vida sozinha, não vale apena ser vivida."
Ocupação: Viajante
Patrono: Um passarinho.
Dementador: A notícia da morte de seus país adotivos.
Animal de Estimação: Um amasso com uma cor amarelo escuro e manchas marrons em seu corpo, e duas na ponta das orelhas. amigável com pessoas de bem, como todos os da espécie "amassos".
Itens Pessoais: Cordão de prata herdado de sua mãe biológica. Livro de TdCM. Uma pequena bolsa transversal enfeitiçada para caber mais coisas, onde coloca todos os seus pertences pessoais. Fotos de seus país biológicos e adotivos, em um porta retrato bruxo, onde as fotos de mexem. E sua vassoura de viajem.
Varinha: 21 cm, sibilante, madeira de azevinho, pelo da cauda de centauro.
Habilidades & Vantagens: --
Características Específicas: Gabriel tem seu corpo forte, e atlético. Seus cabelos são pretos e curtos. Tem os olhos castanhos, mas que as vezes fica azul. Tem uma personalidade forte, mas é muito brincalhão, e adora fazer amizades.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: G.Lorenz
Klaus Hans Hubermann
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/1839662.jpg?255)
História: Nascido em uma família tradicionalmente importante nos séculos passados, no mundo bruxo. Klaus é o fruto de uma união de dois jovens, Liesel, vinda da mais importante família de todo o mundo bruxo, os Heathcleffin's, Liesel era uma das moças mais desejadas do mundo bruxo, por ser de uma família tradicionalmente importante e rica. Hans, um simples e modesto bruxo que teve seus pais assassinados ainda quando criança, este fora levado para um orfanato em londres por o resto de sua família não ter recursos para criá-lo. Hans conheceu Liesel em um baile bruxo oferecido pela família Heathcleffin e ambos, apaixonaram-se. Por fim, Liesel abandonou sua família e fugiu com Hans, ambos residiram em um simples vilarejo da Grã-Bretanha até que Liesel deu á luz a Klaus, o único filho do casal. Ao completar 11 anos, Klaus recebeu sua carta para adentrar na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, adentrando na casa Corvinal para orgulho de seus pais, em Hogwarts fez vários amigos, alguns para toda a vida como Jordan Redhorne seu amigo de casa, corvino. E Gabriel Lorenz, um de seus melhores amigos, lufino. Ainda em Hogwarts, Klaus entrou para o clube de duelos, e foi capitão do time de quadribol corvino durante todos os anos em Hogwarts, tendo como posição, goleiro. Após formar-se em Hogwarts, voltou para a casa dos seus pais e teve como notícia que Hans, seu pai, estava com sérios problemas mentais. Em uma madrugada de inverno, Hans teve um surto mental e matou á facadas sua esposa Liesel. Desesperado e revoltado com o seu pai, Klaus resolve sair de casa e atualmente, viaja por todos os lugares do mundo afim de esquecer a dor que carrega no peito pela perda de sua mãe, e a culpa por ter abandonado seu pai. Em uma de suas viagens "esbarrou" com um de seus velhos amigos de Hogwarts, Gabriel. Encontrou o rapaz no alto de uma montanha, onde caia uma forte tempestade, ambos sobrevoaram o céu, sem destino, até que, a violenta tempestade os carregou até Grew Island.
AT's: Habilidade em Quadribol e Poções.
Idade: 22 anos.
Lema: "Aqueles que passam por nós, não vão sós, não nos deixam sós. Deixam um pouco de si, levam um pouco de nós."
Ocupação: Viajante.
Patrono: Lince.
Dementador: A cena da morte de sua mãe
Animal de Estimação: --
Itens Pessoais: Um velho Diário, com a capa bordada e tons de marrom. Um anel de prata, com o brasão de sua família. Uma mochila marrom de couro escocês. Um colar de ouro que costuma usar por dentro das roupas, dentro deste, contém uma foto de sua mãe. Um mapa mágico no qual é possível ver sua localização.
Varinha: Corda de coração de dragão, cedro, 33 centímetros.
Habilidades e Vantagens: --
Características Específicas: Um jovem bem desenvolvido, tem um alto porte de altura, a coloração de seus olhos são verde-musgo. Tem cabelo na coloração castanha, os mesmos sempre estão desarrumados. Seus vários anos de quadribol em Hogwarts fizeram com que adquirisse uma boa quantidade de músculos. Tem um ar de mistério no seu jeito de ser, a vida fez com que aprendesse a ser rígido e frio com as pessoas, mas é cativante e gentil com aqueles que conhece.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: K-Hubermann
AT's: Habilidade em Quadribol e Poções.
Idade: 22 anos.
Lema: "Aqueles que passam por nós, não vão sós, não nos deixam sós. Deixam um pouco de si, levam um pouco de nós."
Ocupação: Viajante.
Patrono: Lince.
Dementador: A cena da morte de sua mãe
Animal de Estimação: --
Itens Pessoais: Um velho Diário, com a capa bordada e tons de marrom. Um anel de prata, com o brasão de sua família. Uma mochila marrom de couro escocês. Um colar de ouro que costuma usar por dentro das roupas, dentro deste, contém uma foto de sua mãe. Um mapa mágico no qual é possível ver sua localização.
Varinha: Corda de coração de dragão, cedro, 33 centímetros.
Habilidades e Vantagens: --
Características Específicas: Um jovem bem desenvolvido, tem um alto porte de altura, a coloração de seus olhos são verde-musgo. Tem cabelo na coloração castanha, os mesmos sempre estão desarrumados. Seus vários anos de quadribol em Hogwarts fizeram com que adquirisse uma boa quantidade de músculos. Tem um ar de mistério no seu jeito de ser, a vida fez com que aprendesse a ser rígido e frio com as pessoas, mas é cativante e gentil com aqueles que conhece.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: K-Hubermann
Felipe Crostwold Dhulerty
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/6621965.jpg?262)
História: Nascido em Londres com seus pais bruxos, cursou Hogwarts foi até o 7° Ano na mesma, foi um ótimo aluno em todas as matérias e foi para a casa Corvinal, lá teve vários amigos e logo depois que terminou seu aprendizado na mesma, seguiu um caminho diferente junto com seu amigo , que logo depois de Hogwarts foram para uma floresta ficar morando lá com contato com a natureza. Depois de alguns dias de moradia, um homem encapuzado chamou-os para ir para um lugar mágico onde poderiam ficar e desenvolver na vida melhor. Voltando a infância, Felipe teve uma infância meia difícil, pois seus pais nem eram tão bonzinhos com ele; faziam ele estudar constantemente e assim ele se tornou um estudioso nato. Felipe gosta muito de estudar coisas novas e viajar, sempre fica lendo um livro e este é um Viajante para compartilhar sabedoria e aprender mais e mais. Ao chegar em Grew Island, não se deu de cara muito bem com o pessoal de lá, mas ao passar do tempo foi logo se enturmando e ficando cada vez mais amigável e conhecido.
AT's: Herbologia.
Idade: 19 Anos.
Lema: "Um viajante nunca é um viajante, se não pisou em Grew Island."
Ocupação: Viajante.
Patrono: Um Texugo.
Dementador: Cobras.
Animal de Estimação: Nenhum, prefere plantas.
Itens Pessoais: Um bisbilhoscópio, um lembrol, um relógio de bolso com as escritas: "Ravenclaw Forever!" dado por sua mãe e um diário de capa dura azul e prata.
Varinha: Salgueiro, núcleo de coração de dragão, inflexível e 32 Cm.
Habilidades & Vantagens: --
Características Específicas: Cabelos louros, olhos azuis, forte e malhado, gosta muito de uma aventura e de ler.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: F.Dhulerty
AT's: Herbologia.
Idade: 19 Anos.
Lema: "Um viajante nunca é um viajante, se não pisou em Grew Island."
Ocupação: Viajante.
Patrono: Um Texugo.
Dementador: Cobras.
Animal de Estimação: Nenhum, prefere plantas.
Itens Pessoais: Um bisbilhoscópio, um lembrol, um relógio de bolso com as escritas: "Ravenclaw Forever!" dado por sua mãe e um diário de capa dura azul e prata.
Varinha: Salgueiro, núcleo de coração de dragão, inflexível e 32 Cm.
Habilidades & Vantagens: --
Características Específicas: Cabelos louros, olhos azuis, forte e malhado, gosta muito de uma aventura e de ler.
MP's: 40.
Galeões: 100.
Nick em Off: F.Dhulerty