Oliver Bartôlomeu Crawn Junior
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/494105201.jpg?272)
História: Nascido com sangue mestiço, de Madelline Crawn e o bruxo Rodrigg Crawn, foi criado até seus seis anos em uma mansão na Irlanda, país vizinho de Inglaterra seu país de origem. Rodrigg sempre quis que seu filho fosse um bruxo e herdasse seus dons e ele descobriu que isto tinha acontecido quando o pequeno Oliver de apenas quatro aninhos faz com que o seu quarto mudasse de cor, a parede num simples grito. Ao completar 6 anos, mudou com sua família para a ilha onde seu avô paterno morava, Grew Island. Sua mãe, Madelline nunca se encaixou bem ali, por não saber fazer magia até que ela resolveu se separar de Rodrigg e viver uma vida trouxa normal, porém quando ia saindo da ilha com o barco, um lobo das montanhas a atacou, devorando-a no meio das florestas negras. Então, Oliver cresceu com seu pai depressivo e seu avô que tinha o mesmo nome em uma casa. Ao chegar nos 10 anos, seu avô estava prestes a morrer e deu a antiga varinha dele para o menino, que funcionava perfeitamente e era especial, com somente uma outra igual a dele, porém nunca achou o paradeiro da pessoa. Foi para o Instituto Goldain, uma escola de magia pouco conhecida no leste da Noruega, onde tirou sempre notas altas e foi monitor e chefe dos monitores em seus três últimos anos, teve sua maior nota em Herbologia e Feitiços, ambos E.E. em todos os anos. Partiu depois disso em uma viagem por toda a Europa, depois de acabar seus anos escolares e acabou dominando a arte da Animagia e reencontrando Mordred, um de seus amigos de infância. Quando resolveu voltar à Grew Island acabou descobrindo que seu pai havia falecido e seu avô partido em busca de algumas relíquias, para tentar chegar aos duzentos anos. Ele então virou uma pessoa arrogante, séria, sarcástica e maldosa, começou sua carreira mesmo na jurídica, sendo um advogado que ganhava quase todas suas defesas e acusações, porém havia cansado daquilo alguns anos mais tarde resolveu entrar na Brigada dos Aurores, tendo como influência o chefe daquela época, um barbudo de cabelos grisalhos. Quando, numa defesa ao banco Ipsum o velho morreu, havia deixado uma carta para que Oliver tomasse o cargo e assim foi feito, de ali em diante, o ruivo maldoso virou Chefe da Brigada e é reconhecido pelo seu trabalho bem feitio e uso de Arte das Trevas nele. Atualmente é solteiro, porém possui alguns casos secretos e também pertence à uma guilda desconhecida com um intuito que só os componentes sabem, mas que acima de tudo possuem três grandes amigos e o resto... é o resto.
AT's: Herbologia, feitiços, duelos e arte das trevas.
Idade: 36.
Lema: "Quatro pontas é a melhor maneira de se ganhar um duelo."
Ocupação: Numa guilda secreta com sua profissão de Auror.
Patrono: Uma Hidra, mesmo sendo um animal mitológico representa muito para ele.
Dementador: A morte de um dos seus melhores amigos acima de tudo,
Animal de Estimação: Possui três. Um dragão branco treinado por Oliver, quando passava pela Noruega chamado de Opnutis. Um corvo totalmente negro chamado Titus. E por final, um cachorro que o acompanha em alguns trabalhos, chamado de Morte.
Itens Pessoais: Relógio quatro pontas, bolsos extensíveis, jogues e brincadeiras, suas vestes e objetos de Auror, um colar com forma de lince, o Anel do Sofrimento, frascos de poções variadas, desde medicinais até mortíferas.
Varinha: Bétula de 20 centímetros. É totalmente negra com uma corda feita de fibra de coração de hipógrifo rodeada a ouro, núcleo de pana de bicórnio totalmente inflexível.
Habilidades & Vantagens: Arte das Trevas Avançada, Animagia (Lince das Montanhas), Riqueza, Semi-Aparatação, Clarividência e Ocultismo.
Características Específicas: seu corpo é totalmente definido, tem quase dois metros de altura e é intimidador. Seus olhos são cinzas e seu cabelo da cor do fogo, possui uma barba ralada e um cavanhaque também ruivo. Seu rosto é pálico com olheiras de cansaço. Sua personalidade, é um cara arrogante, maligno e sarcástico, totalmente dedicado ao trabalho. Possui um lado amoroso e um lado negro, ambos ocultos e raros de serem percebidos.
MP's: 125.
Galeões: 450.
Nick em Off: Oliver.Crawn
AT's: Herbologia, feitiços, duelos e arte das trevas.
Idade: 36.
Lema: "Quatro pontas é a melhor maneira de se ganhar um duelo."
Ocupação: Numa guilda secreta com sua profissão de Auror.
Patrono: Uma Hidra, mesmo sendo um animal mitológico representa muito para ele.
Dementador: A morte de um dos seus melhores amigos acima de tudo,
Animal de Estimação: Possui três. Um dragão branco treinado por Oliver, quando passava pela Noruega chamado de Opnutis. Um corvo totalmente negro chamado Titus. E por final, um cachorro que o acompanha em alguns trabalhos, chamado de Morte.
Itens Pessoais: Relógio quatro pontas, bolsos extensíveis, jogues e brincadeiras, suas vestes e objetos de Auror, um colar com forma de lince, o Anel do Sofrimento, frascos de poções variadas, desde medicinais até mortíferas.
Varinha: Bétula de 20 centímetros. É totalmente negra com uma corda feita de fibra de coração de hipógrifo rodeada a ouro, núcleo de pana de bicórnio totalmente inflexível.
Habilidades & Vantagens: Arte das Trevas Avançada, Animagia (Lince das Montanhas), Riqueza, Semi-Aparatação, Clarividência e Ocultismo.
Características Específicas: seu corpo é totalmente definido, tem quase dois metros de altura e é intimidador. Seus olhos são cinzas e seu cabelo da cor do fogo, possui uma barba ralada e um cavanhaque também ruivo. Seu rosto é pálico com olheiras de cansaço. Sua personalidade, é um cara arrogante, maligno e sarcástico, totalmente dedicado ao trabalho. Possui um lado amoroso e um lado negro, ambos ocultos e raros de serem percebidos.
MP's: 125.
Galeões: 450.
Nick em Off: Oliver.Crawn
Mordred Arthur Baskervile
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/651700915.jpg?284)
História: Mordred Arthur Baskervile nasceu no dia vinte e três de fevereiro de mil oitocentos e sessenta e dois. Numa ilha bruxa situada a oeste da Irlanda, chamada Grew Island. Os pais eram dois aurores de sucesso, e lhe deram o nome de Mordred esperando que assim como o primeiro Mordred (filho do rei Arthur) pudesse vencer reinos, e o nome de Arthur para ser valente, corajoso e poderoso, assim como o rei Arthur. Certa noite, os pais estavam à beira do berço do menino, pondo-o para dormir. Então, dois bruxos das trevas apartaram no perímetro da casa. Logo, desandaram a conjurar feitiços explosivos, destruindo a estrutura da mansão. Os pais logo empunharam suas varinhas, esconderam o garoto com um feitiço e partiram pro duelo. Acabou que sobraram os escombros da mansão, o berço do garoto, só um dos bruxos das trevas e os pais de Mordred acorrentados. O bruxo das trevas detectou o feitiço que cobria Mordred, e o reverteu. Então, lançou a Maldição da Morte em ambos os Aurores. O homem então, por ser licantropo, comeu parte dos pescoços dos dois aurores. Após a morte dos pais, o Ministério da Magia encaminhou Mordred para morar com o tio avô, sem saber de um importante fato sobre o velho: ele era tomado por alucinações, por ser um crente da volta do grande mago Merlin. Os olhos do tio ficavam cegos, e este, desenhava, riscava, entalhava ou cortava na forma do Círculo de Merlin a primeira coisa que estava a sua frente. O tio morava também em Grew Island, Mordred fez dois grandes amigos lá: Trystane Yronwood e Oliver Crawn, cujos tinham o mesmo objetivo que o jovem: derrotar as trevas. Numa madrugada, onde Mordred tinha 13 anos, o tio sofreu uma dessas alucinações. E a primeira coisa que estavam à sua frente eram as costas nuas de Mordred, que por ventura, dormia de bruços naquela noite. O tio usou um feitiço e fez o círculo de Merlin em forma de corte nas costas do garoto. Por ser altamente focado em Poções, Mordred rapidamente preparou uma solução para cicatrizar aquilo. No dia seguinte, voltou à Hogwarts, em seu quarto ano letivo. Contou tudo ao diretor, e pediu que o deixasse morar na escola. O diretor não podia aceitar aquela proposta, porém, alertou o professor de DCAT cujo queria adotar uma criança. Assim, Mordred fora adotado pelo professor, que lhe ensinou tudo sobre DCAT, ADT e Poções. Logo, tornou-se um gênio em Hogwarts. Ao completar 19 anos, Mordred foi buscar vingança com o bruxo das trevas licantropo que assassinara seus pais. Depois de uma perseguição constante de dois dias, o jovem capturou o bruxo das trevas e entregou-o a Azkaban. De gratidão, o Ministério da Magia deu 10.000 galeões para o jovem. Este voltou pra casa, deu 1.000 de seus 10.000 galeões para seu pai adotivo. Logo, arranjou um cargo como Auror no Ministério e chegou até o cargo de Capitão da Brigada. Uma tarde em seu escritório, uma coruja chegou pela janela, segurando uma carta, cuja dizia: “Caro Mordred. Grew Island chegará a uma nova coroação de prefeito. Junto com a mudança de prefeito, eu,como Auror Chefe faço mudanças na Brigada.Convido-o para ser o Auror Capitão da Brigada de Grew Island. Espero você lá. De seu velho amigo: Oliver Crawn”. Ao receber esta carta, Mordred pegou o navio do dia 20 e voltou ao lar, e hoje vive lá, como Capitão da Brigada de Grew Island.
AT’s: Poções, DCAT e Arte das Trevas.
Idade: 30 anos
Lema: “Aqueles que partiram sempre estarão em nossos corações”.
Ocupação: Capitão da Brigada dos Aurores.
Patrono: Tigre.
Dementador: Lobo (O dá mais ódio do que medo).
Animal de estimação: Nenhum.
Itens pessoais: O kit de livros que seu pai adotivo lhe deu quando se formou em Hogwarts, contendo um livro de Poções, um de DCAT e um de ADT, todos em níveis avançados. E o Anel dos Baskervile, que foi passado de pai pra filho, com uma palavra que mais foi importante pra cada dono gravada no aro.
Varinha: Ébano, dente de dragão, torta, porém inflexível de 29 cm.
Habilidades & Vantagens: Arte das Trevas Avançadas, Licantropia, Riqueza e Elfo Doméstico
Características Específicas: Alto, robusto, cabelos negros como o ébano de sua varinha, olhos verdes profundos e face rígida, porém atraente.
MPs: 80.
Galeões: 882.
Nick em OFF: M.Baskervile
AT’s: Poções, DCAT e Arte das Trevas.
Idade: 30 anos
Lema: “Aqueles que partiram sempre estarão em nossos corações”.
Ocupação: Capitão da Brigada dos Aurores.
Patrono: Tigre.
Dementador: Lobo (O dá mais ódio do que medo).
Animal de estimação: Nenhum.
Itens pessoais: O kit de livros que seu pai adotivo lhe deu quando se formou em Hogwarts, contendo um livro de Poções, um de DCAT e um de ADT, todos em níveis avançados. E o Anel dos Baskervile, que foi passado de pai pra filho, com uma palavra que mais foi importante pra cada dono gravada no aro.
Varinha: Ébano, dente de dragão, torta, porém inflexível de 29 cm.
Habilidades & Vantagens: Arte das Trevas Avançadas, Licantropia, Riqueza e Elfo Doméstico
Características Específicas: Alto, robusto, cabelos negros como o ébano de sua varinha, olhos verdes profundos e face rígida, porém atraente.
MPs: 80.
Galeões: 882.
Nick em OFF: M.Baskervile
Klaus Werkezaih Krugger
![Imagem](/uploads/1/2/5/4/12543140/667395290.jpg?224)
História: Nasceu e morou na capital da Alemanha, Berlim. Moravam em uma casa de classe média, seus pais trabalhavam no Ministério da Magia. Ficou na Alemanha até os 8 anos, onde se mudou para Londres. Klaus foi percebendo que não era normal, tinha um dom mágico. Seus pais Annalise Schneider e Vlad Krugger ficaram muito felizes ao saber que Klaus tinha o mesmo dom que eles. Aos 11 anos, recebeu a carta de Hogwarts, onde cursou a casa Grifinória. Em seus anos de estudo, era um pouco travesso e aventureiro. Suas matérias que mais focava era Defesa Contra as Artes das Trevas e Trato de Criaturas Mágicas. Era um aluno exemplar, gostavam muito dos seus amigos. Aos 21 anos, quando se formou em Hogwarts, se mudou para a Irlanda, onde se perdeu em uma floresta, de repente achou uma ilha chamada de Grew Island. Foi até a mesma ilha a procura de emprego, onde conseguiu uma vaga para Auror. Ele ficou muito feliz ao saber da notícia, pois iria focar sua matéria preferida (DCAT). Seu maior sonho é se tornar um Auror de qualidade, onde todos reconheça seu trabalho. Anos depois, com 25 anos, teve a notícia triste, seus pais foram assassinados por um Bruxo das Trevas desconhecido, no começo ele jurou vingança, mais o tempo se passou e ele superou este trauma.
AT's: Defesa Contra Artes das Trevas e Trato de Criaturas Mágicas.
Idade: 25 anos.
Lema: "Nem os sábios dos sábios saberá o dia de amanhã".
Ocupação: Auror.
Patrono: Uma águia.
Dementador: A morte dos pais.
Animal de Estimação: Rato.
Itens Pessoais: Um isqueiro herdado por sua avó, um relógio de pulso antigo herdado por seu pai.
Varinha: Feita de Teixo, com 35 centímetros, núcleo Pena de Fênix.
Habilidades e Vantagens: Sami-Aparatação.
Características Específicas: Seu corpo é um pouco definido, principalmente os bíceps. A cor dos seus olhos são verdes. Seu cabelo é loiro e liso, deixado de lado. Sua personalidade não é muita de se jogar fora, é bem civilizado e gosta de praticar o bem contra o mal.
MP's: 45.
Galeões: 100.
Nick OFF: K.Krugger
AT's: Defesa Contra Artes das Trevas e Trato de Criaturas Mágicas.
Idade: 25 anos.
Lema: "Nem os sábios dos sábios saberá o dia de amanhã".
Ocupação: Auror.
Patrono: Uma águia.
Dementador: A morte dos pais.
Animal de Estimação: Rato.
Itens Pessoais: Um isqueiro herdado por sua avó, um relógio de pulso antigo herdado por seu pai.
Varinha: Feita de Teixo, com 35 centímetros, núcleo Pena de Fênix.
Habilidades e Vantagens: Sami-Aparatação.
Características Específicas: Seu corpo é um pouco definido, principalmente os bíceps. A cor dos seus olhos são verdes. Seu cabelo é loiro e liso, deixado de lado. Sua personalidade não é muita de se jogar fora, é bem civilizado e gosta de praticar o bem contra o mal.
MP's: 45.
Galeões: 100.
Nick OFF: K.Krugger